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第六百三十二章国战奖励(2/2)



虽然限制多多,但是【将台】也有其独特之。最珍贵的属,当然是可以指定招募某一位武将,这可比【招贤馆】的随机招募太多了。

由此说明,国家荣誉数是何等的珍贵。

原则上来讲,欧朔未来还有机会跟星国玩家打。欧朔自然不会知,在未来的某个时间节,山海城将会再一次跟星国碰撞到一起。而那时的星国,已是再次崛起,给山海城造成大的麻烦。

顾名思义,国家荣誉数是用在国战中的。国战中,无论是作为防守方,还是攻方,都能利用国家荣誉数,选择增益buff。

盖亚的原则是平衡,对被灭国的玩家而言,数据清零之后传送至【封印之地】,既是一惩戒,也是一机遇,就看玩家如何选择和应对了。

照游戏程,除了例赠送的一次招募机会,下一次招募得等到盖亚五年一月一日才行。整个游戏期间,欧朔也只有四次招募机会。

诸如此类的增益buff,类似于战役地图的阵营增益buff。

【说明】:这是一座专门为招揽武将而设立的台馆,历史武将招募费用1oooo金币。招募名额不可以累积,过期作废。

对中国区玩家而言,这是最好的馈赠了。

因此,【封印之地】应该是一个特殊游戏地图。

当然,此为后事,暂且不表。

所谓【国】,指的就是镇国神,类似于镇国神兽。与镇国神兽不同的是,【国】数量不是固定的,甚至都不一定有。

除此之外,国家数还影响到【国】设定。

从诸多国战奖励中不难窥,盖亚对国战是持支持态度的。国战胜利者,就是名副其实的英雄;失败者,则注定要被订上耻辱

谁不知先天属的珍贵。就算是《黄帝内经》这样的级心法,每提升一层,都达不到“先天属 1”的效果。

如果说国家荣誉数是集获利,那么奖励给每一位玩家的先天属,则是对个玩家最好的馈赠。

如此一来,欧朔就能据领地武将结构,有针对地选择武将。可惜的是,欧朔现在不在山海城,没机会使用次招募机会。

照设定,国家荣誉数每过3o,该国就会自动诞生一件【国】。至于【国】的拥有者,则需要国内玩家各凭本事去争夺了。

尤其是对中国区这样的大国而言,拥有庞大的玩家基数,也就意味着庞大的国战队,国家荣誉数的价值自然就更大。

朔倒是得好好琢磨一下,到底该招募哪一位武将,毕竟机会难得。

随着公告,星国所有的玩家,不是战斗职业的,还是生活职业的,不论男女老幼,也不论是否还在转生殿,游戏数据悉数归零,然后被传送走。



“世界公告:星国被灭,星国所有玩家的等级、技能、功法等一切游戏成果,悉数清零,同时将被集传送至【封印之地】,以示惩戒!”

别人不懂国家荣誉数,欧朔作为重生者,又岂能不知?!

“世界公告:中国区玩家岂曰无衣率赢得国战,中国区获得1o国家荣誉,同时奖励中国区全玩家先天属 1,以资鼓励,恭喜中国区!”

而拥有选择增益buff权力的人,则是该国的玩家代表,也是欧朔一直在跟帝尘等人,竞争角逐的国战领导者角

又是一座非常力的隐藏建筑,跟【招贤馆】倒有些异曲同工。不同是,【将台】只能招募武将,而且是两年一个周期。

至于所谓的【封印之地】到底在何,就算是在盖亚五年,全球玩家都没有找到答案。可以肯定的是,星国玩家必然是能继续游戏的。

国战中获胜,获益的可不止是个人,整个国家都跟着受益。且不说其他,仅仅是十国家荣誉,其价值就远远过一座隐藏建筑。

可以想见,一个国家的所有队,其规模是何等的庞大,即便是提升一个的增益buff,也是了不得的增益。

由此,国内玩家对欧朔这位国战英雄,自然会激不已,以此提升欧朔在国内的地位和威望。

国家荣誉数,代表一个百分的增益buff。比如说,1o国家荣誉,可以选择提升本国所有队的攻击力1o%;也可以灵活地选择,提升队攻击力5%的同时,再提升队防御力5%。

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