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退是弹药枪手的防
技能,可以用枪械把敌人扫开,防止敌人近
,学习需求等级只需要15级。眩
弹顾名思义就是能够让目标眩
,叶落的初级眩
弹对同等级的目标眩
几率只有20%,算是一个人品技能。
叶落的长
还是在狙击枪上,稍微顾及一下近战,所以叶落也没有给自己添置太多的近战技能,和大多数枪手一样,叶落被近战职业近
都会选择拉开距离,只有陷
退无可退的境地,才会用军刺和对方厮杀。
赛,这才半天不到,光是天空联
就有六十多万名玩家参加,这个数字还在不断的飙升,远远超乎叶落的想象。叶落本来以为以弹药枪手的稀少,整个游戏报名参与全职业挑战赛的弹药枪手应该有百万名左右,但
照天空联
的这个数量,若是星河联
和联合国度也差不多,整个游戏就有两百多万名弹药枪手玩家参与了全职业挑战赛。
而作为战场的场景,有些是练级地图,有些是现有的城市,也有临时创造
的场景,被安全到什么场景完全随机,反正都是同一职业的玩家在竞争,场景对所有人来说优势劣势都是一样的。
穿刺攻击和风速一击和沉重一击类似,都是通过蓄力来改变
弹的力量。穿刺攻击在蓄力状态下,降低
弹攻击力,增加
弹穿刺能力,其余效果不变。风速一击完全和沉重一击相反,沉重一击是通过蓄力来降低
弹的飞行速度和
程,大大的提升攻击力,而风速一击是通过降低
弹攻击力,大大提升弹
的飞行速度和
程!
既然系统赋予了神枪手近战系的技能,自然有其用
,所有职业中枪手的伪装是隐
类技能中持续时间最长的,很多职业压
就没有隐
技能,伪装可以逃命也可以用来暗杀,如果一名弹药枪手专
近战技能,同样能够成为很可怕的杀手。
“每十万人安排到一个场景,玩家数量越少,场景也会越变越小。”叶落对这个设定很赞同。
一些虚拟网络游戏在线玩家都不足两百万,而末日世纪一个冷门职业就有如此数量,轻甲战士这
门职业到底有多少人参与,想想都觉得可怕。
就像是在平原上,视野广阔,容易成为靶
,但也能轻松的瞄准别人。
报名成功以后叶落就去
易所等地方购置了好几个技能,以前没有信用
买不起技能,现在叶落自认也是小有资产,自然不能让自己的技能栏太空。
叶落学习的全
都是主动技能,分别是
退、眩
弹、穿刺攻击、风速一击这四个狙击枪的主动技能,还有伤
加
和抹
这两个适用于军刺匕首的技能。
一名正常的枪手都会选择学习伪装技能,要是打到后面,人都死得差不多了,一些枪手在偏远的地方开启伪装躲避,在场景里浪费好几天时间都有可能,系统自然不会允许这
情况发生,所以玩家数量越少,场景也会
据玩家的数量逐渐变小,直到幸存的几名玩家不得不兵戎相见。
两百万!
伤
加
和抹
这两个技能在
易所都是无人问津,因为这属于神枪手的技能,其他职业无法学习,而没有多少神枪手愿意为自己的近战能力
费太大,不
是能量枪手还是弹药枪手,要是被怪
敌人近
了,第一反应肯定是逃跑拉开距离,而不是
刀
和对方拼近战。